Question:
Qui détient les droits d'auteur des captures de jeu vidéo?
gaazkam
2018-03-31 18:40:12 UTC
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Il existe de nombreuses vidéos sur Youtube et il ne semble pas qu'elles soient supprimées, on peut donc en conclure qu'elles n'enfreignent pas les droits d'auteur de l'éditeur du jeu. Mais il se peut aussi qu'à des fins de droits d'auteur, il s'agisse d'œuvres dérivées, mais les éditeurs de jeux sont heureux d'avoir la publicité et ne demandent donc pas à Youtube de supprimer les vidéos.

J'ai remarqué que les vidéos de gameplay parfois manque le son original du jeu. La description d'une vidéo expliquait que le son devait être supprimé car il contenait (naturellement) de la musique du jeu.

Est-il possible que la vidéo du jeu constitue un mais de l'audio, du moins dans certaines situations, non?

Ces questions sont-elles soumises aux conditions de licence du logiciel de jeu vidéo?

Question interessante. Je viens de le resserrer pour qu'il soit plus clair sur les lois applicables.
Je ne mettrais pas beaucoup de stock (en fait, effectivement aucun) dans les informations sur les droits d'auteur fournies par une vidéo YouTube. Plus probablement, ils ont mal interprété une explication réelle des principes du droit d'auteur (en particulier l'utilisation équitable) et ont dû supprimer l'audio de toute façon pour des raisons de production distinctes.
Un répondre:
David Siegel
2018-10-09 04:14:23 UTC
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En général, une vidéo de jeu serait soit une copie partielle, soit une œuvre dérivée, et dans les deux cas une infraction si elle est créée sans autorisation. Une telle vidéo peut être couverte par l'utilisation équitable dans la législation américaine sur les droits d'auteur, en particulier si elle est faite à des fins de commentaire sur un jeu ou d'instructions sur la façon de jouer ou de concevoir un jeu.

En général, une défense d'utilisation équitable a plus de chances de réussir si seule la quantité minimale de travail requise à cette fin est utilisée, et des pistes sonores peuvent ne pas être nécessaires à cette fin. Ainsi, un créateur d'une telle vidéo pourrait choisir d'omettre le son pour améliorer le cas d'utilisation équitable.

De plus, lorsque la bande sonore contient de la musique populaire sous licence, elle serait soumise à un droit d'auteur distinct, et de nombreux éditeurs de musique sont notoirement litigieux, la prudence est donc de recommander d'omettre le son.

Cela dit, l'utilisation équitable est une détermination au cas par cas, et si les créateurs de ces vidéos n'ont pas été poursuivis, ils (et nous) ne pouvons que deviner comment une affaire se déroulerait. Quant à savoir pourquoi les fabricants de jeux s'abstiennent de faire retirer de telles vidéos (s'ils s'abstiennent en fait), on ne peut que spéculer. Les éditeurs de jeux peuvent considérer les vidéos comme une bonne publicité.

Les questions basées sur l'absence de poursuites judiciaires sont par nature spéculatives, à moins qu'un détenteur de droits d'auteur n'ait annoncé une politique de non-action et les raisons de celle-ci.

* Les éditeurs de jeux peuvent considérer les vidéos comme une bonne publicité * - Bien sûr. Je serais surpris si ce n'était pas l'explication pour laquelle ils ne prennent aucune mesure - en fait, les développeurs de jeux essaient souvent activement de faire en sorte que leurs jeux fonctionnent bien avec un logiciel de capture d'écran à des fins d'enregistrement ou de streaming. P.S. J'imagine que ce serait extrêmement mauvais si une société de jeux poursuivait quelqu'un pour avoir téléchargé une vidéo de jeu sur Youtube (ou une autre plate-forme).


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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