Question:
Pourquoi les serveurs de jeux privés sont-ils illégaux?
Aequitas
2015-07-22 03:19:50 UTC
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Sur Arqade, nous discutions d'une question qui portait sur les serveurs privés pour un jeu appelé World of Warcraft. La discussion portait sur la question de savoir si l'utilisation et / ou l'hébergement d'un serveur privé est illégal et pas seulement contre les TOS.

Si c'est illégal, quelles lois enfreint-il?

En quoi consiste la création et l'hébergement d'un serveur de jeu privé WoW?
@cpast Je ne suis pas sûr à 100%, je l'ai regardé un peu mais je ne le comprends pas vraiment, il semble que vous deviez exécuter ce programme qui, je crois, modifie certains des fichiers du jeu pour pointer vers une adresse hôte différente et probablement d'autres modifications, mais ce n'est qu'une supposition. Ensuite, vous devrez héberger le serveur. Ensuite, d'autres personnes peuvent rejoindre ce serveur sans payer les frais d'abonnement mensuels requis pour jouer sur les serveurs officiels. Parfois, même les serveurs privés acceptent des "dons" pour des objets ou peut-être même pour jouer, mais tout dépend de l'administrateur du serveur privé.
Gardez à l'esprit que le serveur WoW n'est tout simplement pas disponible pour les utilisateurs finaux.Par conséquent, pour exécuter un serveur privé, vous devez exécuter une copie divulguée, ce qui est probablement illégal.
Copyright, patents, IP, etc...
Où proposez-vous pour obtenir le logiciel serveur? Allez-vous obtenir une copie illicite des serveurs de Blizzard? Quelqu'un a-t-il procédé à une ingénierie inverse du protocole de communication du jeu et a-t-il écrit un logiciel serveur compatible? Si c'est le premier, c'est clairement une violation du droit d'auteur. Si ce dernier, c'est beaucoup plus trouble
Quatre réponses:
Jdahern
2015-07-23 02:31:14 UTC
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Ok, il semble donc que beaucoup de questions se posent vraiment.

1) Est-il illégal d'héberger / posséder / exploiter un serveur privé pour des jeux qui nécessitent un serveur de ce type? Et pourquoi?

2) Est-il illégal d'héberger / posséder / exploiter un serveur privé pour WOW? Et pourquoi?

3) Est-il illégal de rejoindre un serveur privé pour des jeux qui nécessitent un serveur? et pourquoi?

4) Est-il illégal de rejoindre un serveur privé pour WOW?

Réponses

1 & 2) Ceci dépend du jeu qui est hébergé. Il existe de nombreux jeux qui nécessitent des serveurs dans lesquels cela n'est pas seulement légal, mais encouragé par l'entreprise. MineCraft est celui qui me vient à l'esprit. Vous pouvez héberger des serveurs MineCraft, et même modifier le code du serveur. Vous pouvez même facturer ce service. Cependant, pour des jeux comme WOW, en bref, oui si le serveur en profite ou si le serveur exécute un logiciel volé ou divulgué ou si le serveur distribue des fichiers clients.

Si le serveur a été recréé par les développeurs propre esprit, et était uniquement compatible avec le serveur WOW, alors c'est un peu plus gris et dépend du niveau de compréhension de la technologie du juge.

3 & 4) Cela revient au CLUF. Si le CLUF est comme MineCraft, alors vous êtes prêt à partir. Si le CLUF est comme WOW, qui interdit à la fois la modification du client et la participation sur les serveurs émulés, alors il s'agit d'une violation du CLUF. Si WOW n'avait pas la deuxième partie de «participation sur des serveurs émulés», alors un utilisateur pouvait modifier au niveau du routeur pour pointer vers un serveur privé.

est-ce que le fait d'être contre le CLUF signifie qu'il est illégal?
Euh ... oui, c'est ** si ** la partie du CLUF que vous avez violée est exécutoire. Cette question est très chargée et dépend de tellement de choses.
feetwet
2015-07-22 04:30:51 UTC
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Il suffit de deviner ici jusqu'à ce que quelqu'un avec une meilleure maîtrise de cela puisse répondre:

Le jeu est vraisemblablement protégé par le droit d'auteur, et vous n'avez qu'une licence pour utiliser ce droit d'auteur propriété intellectuelle conformément aux conditions d'utilisation.

Donc, si vous enfreignez les conditions d'utilisation, vous êtes coupable de violation du droit d'auteur et de rupture de contrat.

Puisque votre commentaire indique que l'entreprise ne gagne pas de frais lorsque les joueurs exécutent des serveurs privés, cela pourrait également constituer un délit comme intrusion sur les chats (bien que cela dépende assez des nuances de la situation).

Cela peut descendre assez sévèrement dans la mesure où les crimes sont commis en ligne. Consultez, par exemple, cette réponse et examinez la fraude par fil pour vous faire une idée.

En fait, ce n'est pas un vol car il ne prive pas le propriétaire du bien, c'est une fraude.
AFAIK, il ne peut s'agir d'une fraude que si (au minimum) vous aviez l'intention de rompre les conditions au moment où vous les avez acceptées. Si vous aviez l'intention d'obéir aux conditions lorsque vous les avez acceptées, vous ne vous êtes pas trompé.
@DaleM - Vol de service, peut-être? L'entreprise capitalise sa propriété intellectuelle en lui octroyant une licence en tant que service, et l'utilisation d'un serveur privé semble priver l'entreprise de ces revenus de licence. (Je me rends compte que l'utilisation du terme «service» dans les deux cas peut être différente, donc encore une fois, je devine simplement comment le crime peut être appelé.) Peut-être plus probable que ce soit «Trespass to Chattels»?
@feetwet Tresspass to Chattels est exactement cela. Le vol nécessite l'intention de priver définitivement le propriétaire légitime de la possession. Cependant, une affaire comme celle-ci en ce moment serait généralement soumise à une loi sur le droit d'auteur et non à un délit.
@DaleM - Merci. Je réalise que nous descendons en quelque sorte dans la sémantique. Je crois comprendre que la «violation du droit d'auteur» peut être poursuivie en tant qu'infraction civile et pénale. Dans le premier cas, n'est-ce pas un «délit»? Et s'il est prouvé comme un crime, n'ouvre-t-il pas la porte à d'autres accusations criminelles s'il a été commis par «fil»?
@feetwet Un délit est une réparation de droit commun pour un tort, c'est-à-dire un droit découlant de la coutume et de la pratique anglaises. la violation du droit d'auteur est une réparation légale, c'est-à-dire un droit qui vous est accordé par le législateur. Je ne peux pas vraiment commenter les trucs de fraude par fil, mais je pense que cela peut tomber par manque de tromperie.
La violation du droit d'auteur n'est pas un vol.
@Mark - Pensez-vous qu'il est trompeur de qualifier «d'intrusion dans des biens meubles» de «vol»?
Étant donné que vous payez également pour le CD avec le logiciel au départ, cela ressemble un peu au problème du «téléphone portable verrouillé sur un réseau» qui a suscité beaucoup d'attention de la part des défenseurs des droits des consommateurs.
Veuillez cesser d'utiliser le terme «vol» à mauvais escient. Il y a eu des HORDES de discussions à ce sujet depuis l'aube d'Internet. C'est juste faux, arrêtez-le. Utilisez n'importe quel terme approprié.
@Lohoris: Je ne savais pas que c'était un débat perpétuel. En fait, je ne suis même pas au courant de _toutes_ autres forums publics pour des discussions juridiques ou des questions-réponses. Où ces discussions ont-elles lieu? En attendant, notez qu'une partie de la question était de savoir "quelles lois" pourraient être enfreintes, mais il faut un certain travail pour déterminer quelles pourraient être les infractions contre les biens exactes. Trouveriez-vous des termes catégoriels plus utiles que les termes génériques «vol» et «délits contre les biens»?
@feetwet «crime contre les biens» implique que c'est un crime, et ce n'est pas souvent le cas. «Propriété délictuelle» serait ok mais c'est moche. Dans le passé, quelqu'un le définissait comme une "perte de revenu", mais c'était également une erreur car, encore une fois, le point essentiel est que ceux qui utilisent "librement" votre produit sans vous payer ne le pourraient pas (et ** très ** souvent ** ne serait pas **) le payer au cas où il ne serait pas disponible gratuitement pour eux. Donc, fondamentalement, souvent le titulaire du droit d'auteur n'a rien perdu. Bien sûr, c'est une question épineuse et très compliquée, la seule chose dont je suis certain, c'est que l'appeler "vol" est la chose la plus erronée à faire;)
@Lohoris - ah ha, je crois connaître le débat dont vous parlez. Bons points. J'ai mis à jour la réponse en conséquence.
Je pense que c'est peut-être un vol dans le sens où le logiciel serveur WoW n'est pas public. Il doit rester sur le serveur, donc un serveur privé exécutant le logiciel de serveur privé WoW signifie une de deux choses; soit le logiciel a été volé (ce serait un vol, n'est-ce pas?) ou une ingénierie inverse. Je suis curieux de savoir comment cela se fait, car les deux semblent un exploit. Il y a peut-être une troisième option que je ne vois pas.
Harper - Reinstate Monica
2020-01-23 03:17:23 UTC
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Comprendre la relation entre client et serveur

MMO et certains autres jeux ( Everquest , World of Warcraft , Diablo III etc.) sont des jeux client-serveur toujours en ligne, dans lesquels une partie du jeu vit dans le client et une partie vit sur le serveur.

Si vous avez déjà eu World of Warcraft déconnecté du serveur, vous savez ce que je veux dire. Vous pouvez marcher pendant des kilomètres à l'intérieur du jeu en parcourant le paysage. Tout le terrain est là, structures fixes, écoulement d'eau. Mais pas de citadins. Pas de monstres (MOB) . Pas de coffres aux trésors aux endroits habituels.

Eh bien, si le jeu était terminé, vous verriez des kobolds et un coffre au trésor. Votre PC client local dessine les images et émet les sons des kobolds et du coffre au trésor , mais le serveur dit à votre PC client local que les kobolds / coffres sont là, et ce qu'ils font (attaquer vous; mourant; etc.) Lorsque vous ouvrez le coffre, un tas de choses se produit:

  • Le client dit au serveur que vous interagissez avec le coffre
  • Le serveur dit le client joue l'animation et le son "ouverture du coffre"
  • Le serveur décide quel effet se produit (coffre piégé, monstres supplémentaires invoqués ou donne simplement du butin)
    • Le serveur détermine quels objets virtuels se trouvent à l'intérieur du coffre et dit au client d'afficher une "fenêtre de butin" permettant au joueur d'examiner et de choisir les objets d'intérêt

Le point est, c'est une danse très étroitement couplée, où effectivement la moitié du jeu est dans le client, et la moitié du jeu est dans le serveur.

Pour le dupliquer

En particulier, le serveur contient toute la logique de jeu de commande et de contrôle, c'est-à-dire où se trouvent les monstres, où sont les coffres, mécanismes de combat, résolution des dés rolls ", calcul des tables de butin, gestion des stocks, etc. Alors que le client fait tout le graphisme et le son.

Les deux sont difficiles à construire. Mais le côté client comprend des quantités stupéfiantes et cubiques de conception graphique et d'art - avoir des dizaines de visages sur des centaines de types de créatures a l'air de la bonne nuance de dessin animé par rapport au réaliste afin que vous ayez l'air bien mais ne tombez pas dans l'étrange vallée , ayant tous les autres jeux d'art correspondent, foley (tous ces sons), doublage - juste d'énormes quantités de travail créatif. Il serait impossible pour les amateurs de dupliquer ce vaste corpus d’œuvres d’art graphique bien coordonnées .

Le serveur est également difficile à cause des nombreuses actions et mécanismes qui doivent fonctionner correctement, équitablement et être suffisamment complexes pour que le jeu reste intéressant *. Mais la plupart d'entre eux sont facultatifs une fois qu'un système d'interaction et de combat de base est construit. Bien qu'il soit de grande envergure, les amateurs pourraient créer un système de combat et d'inventaire simplifié, remettre le jeu sur pied et affiner au fur et à mesure.

Barrières légales côté serveur (création d'un serveur privé)

Vous savez qu'il existe un chemin légal pour cloner un algorithme . Lorsqu'ils ont cloné le BIOS IBM PC, ils ont utilisé un «mur chinois»: une équipe de développement a décodé le BIOS d'IBM et a écrit une spécification. L'autre équipe de développement a lu la spécification et a écrit un tout nouveau code pour suivre cette spécification. Puisqu'aucune copie n'a été effectuée, aucune revendication de droit d'auteur n'est possible.

Nos cloneurs obtiennent ce "Mur de Chine" gratuitement, car la société de jeux contrôle les serveurs et n'accordera PAS l'accès au code. Cependant, ils peuvent surveiller la communication entre le client et le serveur et effectuer une rétro-ingénierie des paquets de données. Les informations publiques (telles que WoWhead) peuvent y contribuer.

Voici le problème juridique n ° 1 avec cela. Si vous avez le dévouement pour écrire un serveur privé, vous avez probablement joué le jeu légitimement à un moment donné. Si vous avez joué le jeu légitimement à un moment donné, vous avez signé un CLUF / TOS. Et si vous avez signé le CLUF / CGU , vous avez accepté de ne jamais le faire .

Deuxièmement, la question de la surveillance du trafic de communication. Il y a une bataille rangée entre les fabricants d'appareils intelligents et les types «Right To Repair / Remix / Reinvent». Les personnes qui souhaitent réparer leurs propres iPhones, installer des groupes motopropulseurs Tesla dans des pick-up F150, contrôler directement leur commutateur intelligent plutôt que via un hub, aider Clippy à la grammaire klingonne, etc. Les fabricants continuent de faire pression pour obtenir des anti -des lois de contre-ingénierie et anti-contournement installées, et les décideurs et l'EFF continuent de faire pression pour les faire abroger ou financer des appels qui les annulent. Je m'attends donc à ce que cela change juridiquement dans un avenir prévisible.

Problèmes juridiques du côté client

Le côté client est composé à 99% d'art graphique et de fiction personnalisés, qui sont sans aucun doute sous copyright. L'immensité même de l'œuvre protégée par le droit d'auteur rend son remplacement hors de question .

Ah, dites-vous, les héros qui ont écrit Black Mesa ont fait exactement cela. Mais ils l'ont fait sur un jeu beaucoup plus petit, avec l'approbation étourdissante du propriétaire de la propriété intellectuelle, dont le modèle commercial favorisait ce remixage. (Valve est payé lorsque vous achetez le jeu; les opérateurs de MMO sont payés lorsque vous y jouez ). Mais supposons que vous ayez ce genre de capacité.

  • Même dans ce cas , vous ne pouvez pas simplement copier de l'art avec une technique de "Mur de Chine" comme vous pouvez le faire avec du code. Les principes du droit d'auteur fonctionnent différemment. * Considérez comme un exercice mental, en utilisant le Mur de Chine sur une peinture de la fin de Mondrian. Demandez à un groupe d'artistes d'examiner les peintures de Mondrian pour la largeur des lignes, l'espacement, les choix de couleurs, etc. Puis demandez à un autre groupe d'artistes qui n'a jamais vu un Mondrian de faire de l'art selon ces spécifications. Le domaine Mondrian viendrait-il toujours après vous? Vous pariez qu'ils le feraient .

  • Donc, si vous construisez un client MMO, mais que les elfes ressemblent à des elfes de style légèrement différent, et les kobolds ressemblent à des kobolds de style différent, etc. etc. etc. - ce n'est pas une défense. Le propriétaire du MMO peut toujours vous poursuivre. Mais plus précisément, après avoir effectué un travail époustouflant , pourquoi ne pas différencier un peu plus et avoir un travail entièrement original? les droits d'auteur ne sont plus un problème et votre jeu est considéré comme une "lettre d'amour" au jeu d'origine, comme les vues Blizzard The Guild et Torchlight , ou le gang Trek voir L'Orville .

  • Mais bien sûr, personne ne veut jouer à Planet of BattleArt.

Le résultat est que le remplacement du client est absolument impossible. Soit vous avez le punch pour créer votre propre jeu original, soit vous ne pouvez pas remplacer le client. Vous devez donc utiliser le client de jeu d'origine et l'amener à parler au serveur privé .

Voici où les joueurs du jeu sont maintenant en difficulté. Ils n'auraient pas pu installer le client en cliquant sur un CLUF / TOS. Encore une fois, ce CLUF / TOS leur interdit de faire cette chose . Bien sûr, il est impossible d’agir avec 1000 joueurs sur un serveur privé.

Mais disons que l'opérateur de serveur privé n'a jamais joué au jeu d'origine et n'a jamais signé le CLUF / TOS. Sont-ils isolés? NON. Parce qu'ils facilitent (amènent les joueurs à) violer le CLUF / TOS. À tout le moins, cela devient une ingérence délictuelle , c'est-à-dire une ingérence délictuelle . Cela comporte généralement 6 éléments:

  1. Il existe un contrat / une relation commerciale entre l'utilisateur et le fabricant (le CLUF / TOS).
  2. Un tiers sait que: Le serveur privé (P) sait que ce contrat U-M existe.
  3. Le tiers veut amener une partie à rompre le contrat (P veut que U enfreigne le TOS de M).
  4. Aucune exception légale ne donne au tiers le droit de le faire.
  5. Le contrat est en fait rompu (U enfreint le TOS en jouant au serveur de P).
  6. L'une des parties d'origine subit des dommages financiers (U cesse de payer 15 M $ / mois)

C'est compliqué à prouver et à gagner, mais Blizzard a un bon bilan de faire exactement cela avec des serveurs privés.




* Voici un exemple de complexité optionnelle: Une quête courante est "obtenir 6 peaux de loup", sauf que seulement 1/3 des loups ont des peaux :) L'intention du concepteur est de tuer 18 loups. Mais parfois, après avoir obtenu 5 peaux, vous obteniez de mauvais lancers de «dés» pour 9 loups d'affilée et n'obteniez pas de peaux. C'est plus exaspérant que vous ne le pensez ... et vous vous en souvenez amèrement! Blizzard a donc truqué les dés pour améliorer les chances à mesure que vous vous approchez du nombre cible (18). Au 20e loup, les chances sont de 100%. Ce genre de "réglage du jeu" est ce qui fait un bon jeu. Mais ce n'est pas obligatoire.

J'ai été très inspiré par votre réponse élaborée, si détaillée et avec ce qui semble être une bonne recherche derrière elle, Harper. Je me demandais si ma question vous intéresserait pour une discussion, qui a été inspirée par cette réponse: https://law.stackexchange.com/questions/55388/how-can-one-open-a-profitable-mmorpg-private- serveur-serveur-émulateur-légalement
Power2All
2018-12-18 19:14:49 UTC
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Le logiciel de serveur privé n'est pas illégal et ne le sera jamais. La seule utilisation légitime douteuse est les données de base de données d'un serveur privé. J'ai recherché, mais les noms de PNJ et autres ne sont pas protégés par le droit d'auteur. Le texte de la quête reste cependant un point d'interrogation, et le restera pendant longtemps, car il n'y a pas eu de "procès" sur ce sujet spécifique.

Il y a eu aussi des discussions sur le monde 3D généré à partir des données client. Les gens pensent qu'ils sont extraits du client du jeu et utilisés dans le logiciel serveur, ce qui n'est pas le cas. Puisque les données du monde 3D du jeu ne sont pas compatibles avec le lecteur de la bibliothèque mondiale, ces données doivent être analysées, et uniquement les données nécessaires. les données sont insérées dans un nouveau fichier, qui est fondamentalement modifié / changé pour être lu par la bibliothèque. Il n'y a pas de copie 1: 1 des données du monde 3D, car beaucoup d'informations sont laissées seules. Quelque chose de nouveau est généré à partir de données existantes, donc ce n'est pas une violation du droit d'auteur, mais cela dépend aussi de l'endroit où vous le faites.

Dans l'ensemble, le CLUF n'est forcé par Blizzard qu'en vous refusant l'accès aux serveurs et aux services de vente au détail, mais une action en justice ne convient probablement pas avec le CLUF, du moins en Europe.

Oui, un PNJ n'est pas protégé par le droit d'auteur, mais tout le contenu l'est, si vous copiez une ville entière avec la quête complète, le scénario et la construction du personnage (équipement, compétences, classes, ...), ce n'est pas la même chose que de copier un PNJ.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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