Question:
Exploitation de jeux vidéo en ligne illégale, délictuelle ou autorisée par la loi?
Cicero
2017-08-04 00:52:33 UTC
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Récemment, une nouvelle a été publiée à propos de "Manfred", un hacker qui gagne sa vie en exploitant des bugs dans les jeux vidéo en ligne pour créer de la monnaie (ou des objets) dans le jeu qu'il vend ensuite à d'autres joueurs. Voici une description:

Un hacker dit qu'il a transformé la recherche et l'exploitation des failles dans les jeux vidéo MMO populaires en un travail lucratif à plein temps. Le personnage de Manfred est immobile dans le monde virtuel du jeu multijoueur en ligne de science-fiction 2014 WildStar Online. Manfred, la vraie personne derrière le personnage, tape des commandes dans un débogueur. En quelques secondes de ce qui semble être un piratage extrêmement facile, la monnaie virtuelle de Manfred grimpe à plus de 18 000 000 000 000 000 000, soit 18 quintillions. Je regarde ce hack dans une vidéo de démonstration enregistrée par Manfred alors que je me tiens à côté de lui dans un bar de Las Vegas jeudi. Manfred, qui m'a demandé de ne pas révéler son vrai nom, dit qu'il pirate plusieurs jeux vidéo depuis 20 ans, gagnant sa vie en utilisant des hacks comme celui dont je viens d'être témoin. Son modus operandi a légèrement changé d'un jeu à l'autre, mais, essentiellement, il consistait à inciter les jeux à lui donner des objets ou de la monnaie qu'il n'avait pas le droit d'avoir. Il vendrait ensuite ces objets et ces devises à d'autres joueurs (contre de l'argent réel) ou les vendait en gros sur des marchés gris en ligne, tels que Internet Game Exchange, qui vendrait ensuite ces produits à des joueurs individuels. Au taux de change actuel, Manfred estime avoir 397 billions de dollars d'or WildStar. C'est évidemment un chiffre bizarre, mais, essentiellement, son revenu n'était limité que par le marché réel de la monnaie du jeu. Quand j'ai parlé à Manfred avant son discours à la conférence de hacking Def Con, il a dit qu'il voulait entrer, donner sa démo, et sortir "comme un fantôme", pour ne plus jamais être vu ou entendu. Il a dit qu'il voulait être «invisible», tout comme il l'a été pendant les deux dernières décennies. Il a dit qu'il en a trouvé plus de 100 vulnérabilités publiquement inconnues dans plus de 20 jeux vidéo en ligne, faisant du piratage et de l'échange de biens virtuels son travail à plein temps.

Notez que l'article le décrit comme un "pirate informatique", mais ce n'est pas terminologie vraiment précise car il n'écrit pas de code. Il trouve ce que les spécialistes de la sécurité appellent des «exploits» dans le code des autres.

Quel est le statut juridique de cette action? Est-ce un délit ou est-ce criminel?

Je sais que des personnes qui ont exploité, par exemple, des machines à sous ont été jugées innocentes ou ont fait l'objet d'un abandon. Par exemple, n le cas notoire de John Kane, qui a exploité un système de vidéo poker bogué, il a été arrêté de manière punitive, a été victime d'un coup de pied, puis inculpé par le FBI pour fraude informatique. Finalement, il a refusé de négocier un plaidoyer avec eux, et ils ont abandonné leur fausse affaire, lui permettant enfin de se libérer après quelques années de persécution par toute la force du gouvernement américain. Personne ne s'est jamais excusé d'avoir détruit sa maison avec son «mandat de perquisition».

La situation de Manfred est-elle plus ou moins la même légalement, ou y a-t-il une différence?

+1 Excellente question. Vous pourriez l'améliorer encore en suggérant des raisons pour lesquelles vous pourriez penser que c'est «illégal». Je me demande si c'est une violation de la licence, par exemple, avec des implications de copyright associées?
Certains jeux sur abonnement vous permettent d'échanger des objets en jeu contre une durée d'abonnement supplémentaire, et les jeux gratuits vous permettent souvent d'acheter des objets en jeu. Il existe de solides arguments selon lesquels, dans certains jeux, ce type de comportement fait perdre à l'entreprise des bénéfices réels.
Il y a aussi le problème du moment où la société de jeux s'attaque à ces objets illégitimes et les supprime du jeu - potentiellement après que le pirate les a vendus à un patsy pour de l'argent réel. Cela suggère que vous pourriez plaider pour une fraude. http://forums.maplestory.nexon.net/discussion/14386/duplicated-item-removal
Cela dépendra fortement de la juridiction dans laquelle vous vous trouvez. Vous devriez ajouter une juridiction à la question.
Je ne sais pas pourquoi vous pensez que le "piratage" est utilisé de manière inexacte parce qu'il "n'écrit pas de code". Tous les piratages n'impliquent pas l'écriture de code. On peut exploiter les failles informatiques existantes sans créer de «code». Il existe aussi, en fait, des hacks matériels.
Un répondre:
A.fm.
2017-11-11 11:16:37 UTC
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S'il existe une loi qui interdit le comportement et éventuellement un ajout au code pénal de l'État définissant les mesures punitives à prendre en cas de violation de la loi, alors cela pourrait entraîner des poursuites pénales.

De même, si les mesures prises dans ce cas satisfont aux éléments d'un crime existant, par exemple, en fonction des actions et de l'intention du joueur, de la fraude, cela pourrait également être une voie pour traiter cela comme une manière criminelle.

Nonobstant l'une ou l'autre de ces deux possibilités, si quelqu'un subit une blessure à la suite des actions du joueur et est en mesure de présenter correctement une cause d'action, une action civile peut s'ensuivre.

D'après les faits présentés, on peut anticiper une affaire pénale impliquant potentiellement une fraude, une fraude électronique, peut-être une autre sorte de crime financier. Civilly, peut-être pourrait-on anticiper une rupture de contrat basée sur le non-respect des CGU de la société de jeux et / ou une réclamation similaire de ceux qui faisaient des affaires avec lui sans savoir ce qu'il faisait.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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